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《黑神话:悟空》:热度持续,蜘蛛精与云宫迅音的精彩篇章

来源:互联网 发布时间:2024-09-03 17:25:00
在《黑神话:悟空》发布一周后,游戏的热度非常的optimistic,并且正在向游戏之外扩散。截至目前,黑神话悟空在抖音下的话题数量为344亿,作为对比,经营许久的蛋仔派对的话题数量为1947亿,和平精英则为2928亿。可见黑神话悟空的话题量增长之快,你可能没仔细看过这些视频讲了什么,但一定滑到过。

所谓“破圈”正是如此。


 

回顾这一个星期社交网络上关于黑神话的话题,大概分成了3个阶段。

第一阶段,游戏画面和精彩镜头

在主播和官方的带动下,随着过关,越来越多的精彩镜头出现在社交网络,带动核心和潜在玩家关注并购买。重要的是,黑神话的部分战斗和画面的确是经过充分打磨能够激动人心的,搭配大小主播和各类剪辑的充分演绎,从正经游戏视频到搞笑娱乐视频,在第一阶段就通过铺天盖地的宣传让自己成为了此时此刻的“娱乐之王”。

有一点特别要指出,8月底这段时间,无论国内外,一般不会有大型游戏和电影出现,传统意义上对于新产品发布是一个鸡肋时间。这一刻,黑神话悟空的宣发团队真有一种化腐朽为神奇的能力。这可不仅仅是“钞能力”,这种程度的媒体调度能力显然要在前期做大量企划和部署。

第二阶段,玩家被其中几个怪物整得死去活来以及游戏攻略

很快就有人跟随着宣传购入了游戏并开始体验,其中不少人马上就被一个叫做“幽魂”的大和尚BOSS挡住了过关的脚步。

这个BOSS的能力显然对于刚进入游戏没多久的玩家而言过强了。在过去,这种故意刁难玩家的设计会被游戏编辑带头骂娘。但是现在,在魂系游戏的引领下,在传播结构的变化下,虽然依旧是一种糟糕的设计,但却成为了让游戏火爆社交网络的重要垫脚石。有了这块垫脚石,就会有玩家在各处发表不满、牢骚、吐槽、攻略等等内容,以此创造更多视频,让话题数量在初期就达到一定数量。

另外,这种设计只能尽早,因为不管这个游戏卖10元还是300元,能看到游戏后期内容的玩家总是少数。如果把这种设计移到后面,会因为时间靠后导致内容发布时间偏晚,从而导致话题数量无法爆发式增长,结果上就是没有足够多的相关视频被人看到,浪费了前期的宣发资源。

所以,无论你接受与否这种设计,它已经成为一种“必然”,玩家和观众的情绪总会被陷入一种无奈和压抑的轮回,而释放这种负面情绪的方式就是拿起手机,录下并分享自己的无奈,或者看看别人“也不过如此”。

第三阶段,玩家挖掘黑神话中的角色和故事

随着玩家陆续通关或者放弃,第二阶段同质化的视频也会越来越多。在这个阶段,需要有人带头承接这些流量,而其中最容易引发讨论和关注的就是故事的解说和挖掘。

黑神话的故事本身非常简单,但毕竟取材自《西游戏》,现代和古典,新的演绎和旧的印象,游戏、电视剧、各路解读、原版小说,一时汇聚一堂,各抒己见。虽然对短期销量影响有限,但这种讨论往往是没有止境的,它们会在未来很长一段时间内成为西游记下的长尾内容,只不过,这次还多了一个黑神话的话题标签,可能在几年内,一提起西游记就会有人想起黑神话吧。

这三个阶段我们能在以《原神》、《艾尔登法环》为代表的一众大型游戏宣传过程中见到,但是第三阶段中的一部分倒是有些意外。

西游记主题曲《云宫迅音》再次回荡在世界舞台

可能也没那么意外,因为西游记背后的内容实在太多了。《云宫迅音》就是其中之一。这名字你可能没听说过,这很正常,因为是网友后题的,久而久之就叫这名字了。但是听一下基本都能认出来,毕竟《西游记》电视剧很多人都看过。

为什么要说回荡在世界舞台呢?因为你会在社交网络上看到清一色的外国人在评论不同版本的《云宫迅音》,而非中国人。这是个非常有意思的现象,许多东西我们自己说好没用,忍不住要借用外国人来说。就游戏本身而言,这是一个非常娱乐化的东西,再好它也是个游戏,一种电子鸦片。但是饱含了几代人情怀的西游记音乐就不一样了,它有许多额外的含义。现在,外国人也理解我们的情怀了。

这也是为什么各路官方媒体要说黑神话弘扬中国文化的原因了吧——黑神话把中国建筑、音乐、故事都整合在了一个游戏中,并以游戏出发,借助社交网络,把这些内容通过“地毯式轰炸”的方式变得人尽皆知。因为他们确实在这方面挖得够深且筹谋已久。

总结

这3个阶段,仅用了一个星期,黑神话的宣发团队就从社交网络起量到创造并维持热点,再到建立长尾流量和话题,实在令人佩服。

在这3个阶段之外,我们也不能忽视这个团队在各类话题上的引导和限制。当然,许多负面言论来自核心玩家,他们本身在社交网络上不占优势,或许都不用刻意控制,他们的所思所想,就会被掩盖在一片歌舞升平当中了吧。

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