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《代号鸢》:乱世女性成长记,一部被误解的文学价值探讨!

来源:互联网 发布时间:2024-08-16 17:22:38
闲暇时间靠着做COS委托赚点零花钱的小编(化名)发现,最近很多来咨询的单主老师都提到了“广陵王”这个名字。本着“出委托就要研究透角色”的责任心,小编下载了《代号鸢》,本以为广陵王是游戏中哪个超人气男主,结果上手才知道“广陵王竟是我自己”。



COS委托是新兴的线下娱乐社交方式,也是女性行为偏好的风向标。随着女玩家的数量大幅提升,游戏特别是女性向游戏中的角色成为被委托的热门人选,它甚至在某种程度上成为衡量游戏热门与否的标准之一。

小编介绍,今年委托市场上《恋与深空》《世界之外》和《代号鸢》都是比较热门的。这和市场表现以及热搜情况吻合,今年女性向市场上这三款游戏确实是讨论度较高的那一批。

但如果横向对比会发现,都是女性向,这三款游戏彼此间很不一样。

《恋与深空》仍旧还是传统的乙女游戏内核,靠3D技术力脱颖而出;《世界之外》则属于“返祖”,副本设定让玩家找回了玩橙光游戏时那种天马行空的快乐。从整体来看,《深空》与《世外》都没脱离女性向游戏大思路——卷技术或猛撒糖。

《代号鸢》不同,它切切实实找到了被忽视的用户需求,并形成了新的增量。就像小编说的:“别的游戏热门角色可能隔几个版本就会换,但《代号鸢》里唯一烫角色就是广陵王。”

就让我们以“唯一烫角色广陵王”作为切入点,来看看女性向游戏的第三条路。

爱人先爱己,谋爱先谋生

根据不同角色的受欢迎程度,很多玩家会以“烫热温冷”四个等级来对游戏内角色进行人气划分,“烫角色”是最高的那一档。就像小编说的,一般情况下的女性向游戏,“烫角色”人选并不固定,会随着剧情及活动的更新有所调整,但《代号鸢》中的广陵王却不同,任其他角色人气风云变幻,她始终是最受欢迎的那个。

这是个很有意思的现象。众所周知,女性向游戏无论是恋爱体验类的,还是换装养成类,主控(即玩家扮演的角色)的存在都很像是工具人,她只是玩家在游戏世界中的“眼睛”,因此也有不少玩家把主控戏称为“皮套”。大多数玩家忽视主控,也有人讨厌主控,这让“广陵王是唯一烫角色”这件事显得十分特别。

为什么《代号鸢》中统一广大玩家意见的角色是广陵王?娱乐资本论认为,这体现了一种角色设计思路的转变,《代号鸢》的核心是“我”,是乱世中女性的成长奋斗故事,主控不再是寻求保护的菟丝花,而是掌握自己命运且为他人遮风挡雨的参天木。

为苍生拔剑,为黎民振声

都说女性用户难讨好,其实是她们更注重情感体验与逻辑关联,也更看重作品的价值观。除了女主形象过于雷同单薄,统一走“小白花”路线外,市面上很多女性向游戏还存在着“缺乏整体性”的问题。

为了提升日活增加玩家黏性,很多女性向游戏纳入了大量不同的玩法,比如恋爱陪伴、换装、战斗、种田建设等等。但这些玩法之间彼此没有很强的关联性,就好像“为了家园而家园、为了战斗而战斗”一样。

《代号鸢》另一个不同于其他游戏的地方在于,它通过主角人设、配角群像、故事背景的设定,把游戏中不同的玩法串联起来,使得游戏有了整体性,而且让广陵王的一切行为动机都有了合理解释与内在逻辑联系。

冲破次元,更多可能

一款游戏的生命力有多长,影响力有多广,是由其玩家群体所决定的。而玩家群体的构建,除了与游戏本身有关外,还取决于游戏是否存在“当下性”。如果一款游戏能够做到这种从二次元到三次元,从个人到群体的破壁,我们就可以说它是具备“当下性”的。

具体到《代号鸢》,这种“当下性”促使它的未来产生了更多可能。

首先,它激发了玩家群体的创造力。每个人都愿意把自己喜欢的、美好的东西分享给别人,在分享的过程中创作潜力被无限激发。

有人打趣说“《代号鸢》玩家是全网脑洞最大的一群人”,她们可不止会“整活儿”,而是真的根据《代号鸢》中的群像,打造了属于自己的舞台剧——《江东少年团!出动!》和女性群像剧《如鸢》。

结语

女性市场还有许多需求未被满足,机会只留给愿意花心思去为玩家考虑问题的人。

必须承认的事实是,游戏已经成为人们认识世小世界、完成精神成长的载体之一。具体到女性向游戏,她们需要的不止是陪伴与宠爱,而是理解与鼓励。她们要的也不止是逃离现实,而是从另一个世界汲取勇气与力量。

在卷技术与猛撒糖之间,《代号鸢》找到了女性用户尚未被满足,甚至是她们自己都没有发现的需求——女性用户的成长需求是多面且复杂的,与爱人相比她们更需要爱己。前文所提到的广陵王的成长也好,丰富的个人特质也罢,都是针对女性底层需求提炼并放大得到,而不是建立在想象上的悬浮形象。

《代号鸢》并不算完美,也还存在提升空间。但相信那个金冠束发、为苍生拔剑的少女坚定书写未来的挺拔身姿,将如晨星一样,为玩家落寞彷徨的瞬间带来一份力量。

这就是游戏存在的意义。

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