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《双点博物馆》试玩报告:博物馆经营与探险的完美结合!

来源:互联网 发布时间:2024-08-15 22:02:12
最好玩的博物馆是哪类?不同的成年人会给出不同的答案,但如果是问小孩子,最容易得到回答大概就是能见到各种恐龙骨架的自然博物馆。




对于小孩子来说,“恐龙狂热”是一个非常常见的阶段,这种已经灭绝的巨大生物给予了孩童时期的我们充分的神秘感和想象空间,而有着恐龙骨架复原和电动恐龙模型的各种博物馆也成了不少孩子眼中的乐园。

长大之后才逐渐知道,博物馆里的各种恐龙骨架,大多数并非实物,而骨架造型的还原也受着人们当年认知的限制,一些甚至是错误还原。比如20世纪前半的人们相信霸王龙的体态是脑袋高耸、尾巴垂在地面上,用类似袋鼠的姿态直立行走,日本经典怪兽“哥斯拉”某种意义上也受到了这种形象的影响。最早期的禽龙还原不光像一只大号的鬣蜥,更是凭空增加了一个尖角——后来人们才发现那是它的一根爪子。
 

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相比之前的《双点医院》《双点大学》,这次的《双点博物馆》最大的特色可能在于考古带来的随机性——不管是封在琥珀中的昆虫、恐龙的骨架或是被冻在冰块中的原始人标本,都不是随随便便摆在货架上供人挑选的。玩家必须派出考古专家,乘坐直升机去世界各地进行“远征探索”,至于这些专家能拿回什么展品,多少有些看脸,这也让每次游戏都有了不太一样的体验。

尤其是恐龙骨架这种“大件儿”,被分成了多个不同的部位,每次探索一般只能获得一个部位,还说不好是哪种恐龙的。游戏中的恐龙骨架又允许玩家自由组合,因为放上去的部件越多、展品越吸引人,为了保证博物馆的热度,玩家在前期不得不做出一些妥协,把手中看似毫不相关的化石组合在一起,摆出一头让古生物爱好者“眼前一黑”的史前怪兽来吸引人气。

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双点系列之所以受人欢迎,除了游戏中无处不在的幽默感之外,也少不了模拟经营部分所提供的耐玩性。

这一次同样如此。除了各种搞怪玩法,玩家想要让博物馆盈利,获得关卡高评价,也得认真打理好博物馆。《双点博物馆》保留了前几部作品的经营深度,玩家要雇佣不同的雇员并为他们分配岗位,还要自己规划博物馆中的每一个区域,合理安排游客购票、参观和购买纪念品的动线。那些文物和化石也不能随手一摆了事,符合时代风格的装饰能增加他们的热度和人气,给展品配上展板则可以满足那些想要寓教于乐、学到点新知识的游客。
 

结语

在亲眼看到游戏实机之前,我并没有把“双点”系列和博物馆联系到一起过。毕竟在我的印象中,博物馆虽然有趣,但整体仍是一个偏向安静而严肃得地方,和双点系列那混乱、荒诞而幽默的主题着实有些靠不上,也曾担心过博物馆经营会不会显得有些单调而无趣。

但在亲自上手游玩之后,我不得不说Two Point Studio果真有点东西,他们一方面还原了博物馆经营中会遇到的大小问题,另一方面也让这个过程热闹非凡,尤其是拼装恐龙骨架时的各种脑洞大开,让我想起儿时自己原创恐龙的乐趣。

目前,《双点博物馆》仍在开发阶段,小编也会继续关注游戏的进展并和大家分享。

 
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