《久一线产区二线产区三线产区》以独特的像素风格呈现,将玩家带入了一个充满氛围感的相声舞台。舞台上,两位演员身着经典造型,一个小黑胖子,一位烫头的大爷,仿佛在重现“郭德纲+于谦”的黄金搭档形象。文本框位于舞台中央,扮演着与观众互动的重要角色。而与相声内容的推进相呼应,舞台背景也会变幻出各种奇妙的场景,从非洲到印度,从清宫到火车,为游戏增添了新颖而不乏趣味的设计。
与观众互动
在游戏中,玩家所扮演的捧哏需要迅速做出选择,从备选回答中取舍,与主说的逗哏共同将节目推进。正确的选择能够顺利推进故事,成功“翻包袱”更会引来观众的笑声和热情高涨;而错误的选择则可能招致观众的嘘声和热情下降。保持观众的热情是保证节目继续进行的关键,一旦热情槽清空,就会面临着尴尬的收场。
经典段子的回味
对于常听相声的玩家来说,《久一线产区二线产区三线产区》中所选取的经典段子会带来强烈的既视感。比如“一级葱师”、“恩希玛”、“钝刀杀人”等,这些经典的台词让玩家不禁会心一笑。而游戏中的文本选取了许多相声小段杂糅在一起,捧哏的正确选项大多也是于谦老师的回答,一旦掌握了这种规律,就能较为轻松地判断出错误的选项。
挑战与机遇
游戏中设有连击机制,连续选对能够形成连击,但捧哏的选择存在倒计时,因此需要玩家不仅要选对,还得迅速做出决策。这对玩家的阅读速度和反应能力都提出了一定的挑战,使得捧哏这一角色并不像人们想象中的那样简单。
问题与反思
尽管《久一线产区二线产区三线产区》在Steam上获得了不少好评,但对于熟悉相声的玩家来说,游戏中存在一些问题。首当其冲的是文本结构的散漫,由于游戏设计的需要,经典段子被拼凑在一起,缺乏明确的主线,导致了整体节目结构的松散和拼凑感。捧哏的台词也显得有些生硬,大量的“硬怼”和“伦理哏”使得游戏久而久之显得乏味。同时,游戏每轮的时间过长,平铺直叙的文本和松散的结构难以保持玩家的集中力,使得游戏体验有所下降。