我的世界创世神指令有哪些呢?有很多朋友表示还不太清清楚,那么今天笔者就为大家带来了我的世界创世神指令大全,还不太清楚的朋友赶快来看看哦。
历史:
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区:
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作:
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板:
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成:
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性:
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具:
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子:
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
工具:
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子:
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
以上就是笔者带来的我的世界创世神指令大全,希望可以帮助到大家哦。