解谜游戏因为体量较小,开发难度适中,一度成为独立游戏开发团队的首秀之选,这也造就了市面上茫茫多的同类型产品。而解谜游戏不仅烧脑,上手体验较之竞技游戏缺乏更直观的爽快感,最后就变成了一部分玩家的应景之地。对于新入场的的解谜游戏来说,除非能打破现有的内容引发玩家的情感共鸣,或者题材选取、玩法上有所突破,自带亮点才能让玩家多加青睐,而美术方面其实早就开始卷了。
融合其他玩法似乎是一个方向,但解谜融合动作玩法也并不少见。不过对于云山小雨,对于“山海旅人”系列来说,着实是迈出了一大步,一是开发技能和经验能够相对得到提升和积累,二是系列作内容量的突破和体验的升级,这对开发团队和粉丝玩家是双向收益的。当然,这一切的前提还是一个质量过关的《山海旅人2》。
产品升级:冒险解谜探索更大世界
魏新宇告诉我们,《山海旅人2》是工作室的第二部作品,2代将延续初代的剧情,其故事背景发生在芦河村事件结束的两年后,恰逢黄泉佳节。鬼市开,灯结彩,却意外遭到怨气入侵,黄泉危在旦夕,“逆梦师”七云因此重返人间,寻找净魂之法。
同时,《山海旅人2》较之1代新增了战斗系统。魏新宇解释,战斗主要是让游戏可以在不同节奏中切换,让体验更加丰富。不过,战斗更像是旅途中的点缀,从整体内容占比体量来说中规中矩。他坦言,增加战斗的设计,对团队来说还是非常具体挑战性的,他直言战斗系统真的难做,打击感、boss设计对团队都是大难题。
从解谜到冒险解谜,从两个村子的地图到更大的游戏世界,山1向山2的转变,仿佛可以窥探出云山小雨在磨砺升级团队的开发能力。魏新宇直言,在考虑系列作的发展规划上,他更多的考量是团队有没有成长,以希望开发出工业级3D RPG的方向,团队有没有在积累必要的技能,比如任务设计的技能,多结局设计的技能以及程序上的工具,等等。
而更大的游戏体量意味着需要充分的开发人手,魏新宇透露,《山海旅人2》从2022年3月开始开发,开发人员规模基本维持在8-12人左右,预计明年初可以完成开发工作。
在进入游戏行业之前,魏新宇是位人工智能博士,生成式AI问世后,他有第一时间探索AIGC在游戏开发中的可能性。“AI的话,我们有研究过用策划案生成白模关卡做内部参考,但是效果还不太理想,所以我们依然纯手工在做体验上的设计和打磨,不过我们仍然会保持关注和继续探索的状态”。云山小雨一直以来秉承着“希望开发出玩家需要的游戏,带来独特体验的游戏“的创作理念,《山海旅人》发售3周年凭借满满的中式元素收获了20万玩家的关心和鼓励,想必这正是对开发团队初心的回应。
即将开启试玩Demo,欢迎关注
《山海旅人2》自公布以来,陆续开启了玩家试玩,云山小雨也在ChinaJoy展会期间通过玩家试玩获取到一些比较重要的信息,但是量比较少,所以9月份在发行商Gamera Games的统筹下招募了玩家测试,然后马不停蹄地参加了核聚变北京场、东京电玩展,希望能收集更多的玩家信息进行产品调优,在10月份的Demo释放时面向玩家的时候能够更成熟一些。
值得一提的是,《山海旅人2》最近入选了2024indie Play最佳游戏大奖。
最后,魏新宇表示强烈推荐山西旅游!当然不是因为《黑神话:悟空》,而是他们为了收集山2的创作素材,也去了山西旅游,同时也研究了一些石窟雕像。这些素材细节从实机PV画面中是可以发现的。