肖蓓蓓介绍,今年是Unity在中国第9次举办开发者大会,Unite大会对于开发者来说,是一场顶级的技术交流盛宴。每年的Unite大会,他们都会看到许许多多熟悉的面孔,其中很多人已经是行业中的资深专家级开发工程师。那Unity中国会永远及时聆听社区,聆听这些来自一线开发者的声音、他们的反馈,是这些反馈与建议,将促使官方一直在技术的革新上,飞速进步。
团结引擎:
在本次Unite大会的keynote和技术分论坛上,官方技术专家详细介绍了 Unity 6 的路线图、所有辅助产品及服务以帮助开发者更好创建和运行游戏。
而去年Unity中国推出了名为“团结引擎”的本土化引擎亦在本次大会上设立了专门的分享板块。据了解该引擎基于Unity 2022 LTS版本,并针对小游戏和智能电动车领域、国产操作系统、国产芯片做了深度优化与适配。帮助开发者打通更多平台、提升创作效率。
肖蓓蓓表示,他们的宗旨就是:团结就是Unity,当然Unity本身的中文翻译就是团结。所以在以上最新发布的Unity6的功能,会同步在团结引擎中实现,其次从团结引擎的产品功能定义上,要解决的核心问题是对国内自主操作系统、国产芯片、国内主流平台的优化适配支持。
目前,团结引擎已经发布了针对 Webgl、Openharmony OS、QNX、embedded linux、Arm linux的平台构建build server。未来,也会持续不断地针对国内本地需求持续完成新平台的优化适配。
目前,已经有30多款游戏基于团结引擎顺利迁移到开源鸿蒙平台,从MMO,到SLG到MOBA,各种品类都有,现在一款游戏从适配到上架,平均的时间是2周左右。而随着团结引擎小游戏最新版本的发布,到目前为止,已经有超过200 多款基于团结引擎支持的微信小游戏成功上线运营。
与此同时,还有更多基于 Unity 开发的手机游戏正在团结引擎的支持下移植到小游戏平台。比如《消除大作战》《消消六边形》《抓大鹅》《最强螺丝王》《无尽冬日》《向僵尸开炮》《小小蚁国》《我叫MT》《诛仙》等等,可以发现像越来越多重度MMO游戏也登录了小游戏平台。
此外,肖蓓蓓告诉我们,和Unity引擎一样,团结引擎也会针对个人的PE版本,开发者可以随时随地下载试用。目前,他们也在和平台合作伙伴一起商讨针对早期开发者的扶持计划,这个扶持计划主要包括资金上的支持与技术使用上的支持。具体的细节,开发者可以关注后续官方的新闻推送。
Unity AI+:
去年6月份,Unity推出了两款AI产品:Unity Muse和Unity Sentis。本次大会上,Unity技术专家也带来了最新的引擎内置AI工具的玩法,比如代码纠错、纹理生产、动画自动生产等。
在肖蓓蓓看来,AI技术在游戏开发中的应用越来越广泛,它可以通过以下几种方式帮助提升游戏开发的效率和质量:
在游戏设计层面:
- 通过AI算法,如程序化内容生成,可以自动生成游戏关卡、地形、建筑等,减少手动设计的工作量。
- 可以为非玩家角色(NPC)提供智能行为,使它们能够根据环境和玩家行为做出反应,提升游戏的真实感和沉浸感。
- AI的自然语言处理能力可以用于游戏对话系统的开发,使NPC与玩家的交流更加自然和流畅。
在游戏开发层面:
- AI可以辅助游戏美术和动画制作,例如通过深度学习模型生成逼真的图像和动画效果。
- AI可以自动执行游戏测试,检测游戏中的错误和问题,提高测试的覆盖率和效率。
- AI可以帮助分析和优化游戏资源,减少内存占用,提高游戏性能。
在玩家分析层面:
- AI可以预测玩家的行为模式,帮助开发者了解玩家偏好,设计更具吸引力的游戏机制和故事情节。
- AI可以根据玩家的游戏技能和进度动态调整游戏难度,确保游戏对所有玩家都具有挑战性和趣味性。
- 可以分析玩家的游戏习惯和偏好,为玩家推荐个性化的游戏内容或商品,提高玩家满意度和留存率。
- AI可以分析市场数据和玩家反馈,自动调整营销策略,提高游戏的市场表现。
此外,团结引擎的AI工具还在内测中,后续会通过官方渠道发布更多的相关信息、了解更多细节。
肖蓓蓓指出,在当前的行业和就业环境下,开发者不妨关注一些新兴技术或领域,比如AI技术应用、向量化编程(ECS技术框架)和游戏技术跨领域应用(智能汽车HMI、只会城市、数字孪生等数实融合发展领域),让自己实现技能多样化,关注其他行业的人才发展趋势,寻找更多新的机会。
增长变现:
肖蓓蓓本人具体负责Unity中国的业务增长与商业化变现,游戏领域的商业模式已经相对成熟,所以她个人的重点会放在拓展出更多Unity在非游戏领域的技术护城河能力与产品力,快速摸索出更多更加创新的商业变现模式。
目前Unity在汽车智能座舱领域已经成功迈出了至关重要的一步。截止到今年5月,智能电动车品类中超85%的主机厂使用Unity引擎来打造智能座舱中控屏和仪表屏的3D HMI功能。同时,Unity中国已经与35家车企合作,超过68款车型搭载了由Unity引擎驱动的3D HMI功能量产上市。
在她看来,通过Unity在汽车及工业领域的经验积累,是很有可能把相关行业性的最佳实践反哺到游戏行业中去的。比如常见的一些仿真游戏品类:像模拟城市、经济模拟游戏、军师模拟、生活模拟、交通模拟、医疗模拟类游戏也是未来趋势的游戏,如果将非游戏的能力积累应用在类似的游戏上,玩家在体验上会越来越贴近真实驾驶的感觉。也是变相的在帮助游戏行业的发展。
在本届开发者大会上,Unity中国宣布将启动发行业务。肖蓓蓓透露,最早他们决定做发行业务的初衷,是因为作为引擎方,可以每天都会看到大量的游戏产生,其中不乏很多优质游戏,但这些游戏面临发行资金短缺、品质提升、性能优化的技术瓶颈、渠道推广资源有限各种各样的问题。那解决这些问题的最佳首选,就是引擎方:Unity会在引擎端打通各类渠道平台和商店,让开发者不会在上架接入上花费太大精力,同时通过Unity中立的聚合发行平台,可以确保开发者可以快速获得商业化变现的最大可能性。
其次,针对Unity独立开发者和创业团队的黑马计划,也会持续投入,为行业中有潜力的团队提供资金和技术的保障。